Робототехника, новые информационные и коммуникационные технологии виртуальной реальности
boardgameursta 1024x1024 300 01

Настольная игра «Урста»

YEWU1000HE112

Описание

Когда в мире вспыхнула эпидемия COVID-19 и нас всех закрыли на карантин, я серьезно задумался о будущем моих проектов. И мне в голову пришла идея, если мы все сидим дома, настольная игра может разнообразить эти мрачные будни.

Взяв за основу идею свой фантастический роман «Камни», механики из компьютерной игры «Эффект Урсты», немного переделав и я пришел к выводу, что получилась невероятно интересная настольная версия игры. Затем стало понятно, что на базе новой настольной игры можно сделать и другие сценарии. Таким образом появилась целая линейка настольных игр «Серафим». Про другие игры линейки «Серафим» вы сможете почитать на сайте чуть позже.

Может показаться, что это очередная настольная игра мало чем отличающаяся от других, но это не так. В ключевые компоненты настольной игры интегрированы электронные компоненты. Эта игра станет первой настольной игрой в своем роде, которая повысит планку качества для всех остальных настольных игр. Для разработки этой игры, используются современные технологии и коммуникаций. Если ты увлекаешься информационными технологиями (ИТ), то эта настольная игра будет тебе интересна как конструктор. Ты сможешь модернизировать игру как инженер. С помощью игры, ты будешь познавать вселенную и повышать свой инженерный опыт в области ИТ. Это технологический продукт, это не просто настольная игра.

Поддержка проекта, позволит мне сосредоточиться на игре и в ближайшее время презентовать проект. Следи за моим сайтом и будь одним из первых исследователей вселенной «Урста». Все только начинается!

Ниже приведено описание ключевых моментов настольной игры. Это описание не является инструкцией или правилами.

Игра и цели

Игра начинается с построения игрового поля и раздачи игрокам терминалов (планшетов). Игровое поле собирается в произвольную форму. Всеми игроками собираются сектора и закрываются, затем перемешиваются и складываются в игровое поле. Игра состоит из уровней. Игра начинается с того, что игроки должны собрать себе корабль и необходимые ресурсы. В начале игры все корабли полностью заправлены топливом и провизией. Далее ты сам должен позаботиться о том, чтобы на твоем корабле всегда было топливо и провизия для экипажа. Твое передвижение по игровому полю отмечается фишкой “Сигнатура”.

Игроки исследуя сектора открывают карту. Исследуя игровое поле, ты находишь ресурсы и интересные места. Для перехода на новый уровень, необходимо найти переход.

Игрок, который нашел переход, может завершить уровень сразу, а может подождать других игроков, пропуская свой ход. Игроки, которые могут перейти на другой уровень, переходят со своим кораблем и грузом. Для перехода на новый уровень необходимо иметь рабочий корабль, минимальный запас топлива и провизии. После перехода, у всех игроков отнимаются три единицы топлива и три единицы провизии. Поэтому, для перехода нужно подумать о запасах, дорога неблизкая.

Если ты не можешь перейти самостоятельно, ты можешь попроситься на борт к другому игроку. Для этого ты можешь передать свои модули корабля и ресурсы тому игроку, с которым ты договорился. Передать можно такое количество, которое поместится в корабль твоего напарника. После перехода на новый уровень, тебе придется собрать новый корабль, чтобы передвигаться по игровому полю самостоятельно.

Ты должен заплатить за перевозку. Чем угодно и таким количеством как договоритесь: ресурсами, деньгами, модулями, артефактами. Оплата обязательна! Если тебе нечем платить, вы снова договариваетесь. Если вы не договорились, ты переходишь в ближайшую открытую станцию или тебя выкидывают в шлюз. Ты теряешь все и возвращаешься в игру через клон на ближайшей станции. Если станция не открыта на игровом поле, ты пропускаешь ход до тех пор, пока не будет открыта станция. Пока у тебя нет своего корабля, ты находишься на станции и получаешь зарплату в размере одной единицы кредитов и одну единицу ресурса, в зависимости от станции. На каждой станции свои условия, но зарплату платят везде одинаково.

Оставленные игроком корабли, модули и ресурсы возвращаются в игру на новом уровне. Разрушенные корабли и модули выводятся из игры и не переходят на новый уровень.

Игра заканчивается, когда игроки больше не могут собрать себе корабль или все игроки оказались в трудном положении, и игра сильно усложнилась8.

Карта и Игровое поле

Игровое поле состоит из шестиугольников, разделенных на шесть областей по кругу и седьмая область в центре. Каждый такой шестиугольник является сектором игрового поля, в которую вставляются семь областей, и сектор закрывается. Закрытие сектора имитирует «Туман войны». Перемещаясь по областям, ты открываешь сектора.  Центральная область открывается сразу, как только ты зашел в любую область сектора. Если у тебя на корабле установлен модуль сканера, ты можешь открыть все области сектора, используя дополнительный ход.

Сектора являются физически отдельными элементами с семью областями накрытые сверху «туманом войны». Это позволяет создавать игровое поле абсолютно разной формы и конфигурации, а конфигурация каждого сектора никогда не повторяется. Игровое поле может быть абсолютно случайно собрано, а можно собрать по желанию. Все зависит от того, как вы хотите играть. Каждый сектор должен граничить с другим сектором и не может быть размещен отдельно. Карта остается неизменной до окончания уровня.

Области внутри сектора могут быть убраны или заменены в зависимости от игры. Есть области, которые трогать нельзя. По завершению уровня, все открытые сектора, снова должны быть укомплектованы областями в случайном порядке, закрыты и выставлены на игровое поле в случайном порядке, начиная с сектора, где был найден переход. Таким образом, создается иллюзия перемещения в пространстве космоса. Области в секторах и составленное игровое поле, всегда будут случайны. Предвидеть позиции объектов на игровом поле, практически невозможно.

Твое перемещение на игровом поле отмечается фишкой «Сигнатура». Но если ты решишь уйти в другое измерение, то твоя фишка забирается с игрового поля. Если ты решил выйти из другого измерения, ты ставишь фишку на любой сектор по правилам игры.

Игрок

Игрок должен выбрать себе призвание2: Скиталец4, Генерал, Шахтер, Делец, Исследователь. Любой игрок в праве не разглашать свое призвание и играть скрытно. Призвание может быть выдано случайным образом или распределено специально, кто как хочет играть. Призвание, это твой ролевой профиль в игре, который дает тебе определенные бонусы или неудобства. Твое призвание определенное в начале игры, может быть изменено при переходе на новый уровень.

  • Скиталец.
    Скиталец, свободный персонаж. У него нет командиров, он никому не подчиняется. Для него законы не писаны. Он может обворовать, он может выручить за хорошую цену, а может быть верным союзником. У этого персонажа бонус к воровству, а обокрасть можно любого.
  • Генерал.
    Целься – огонь! Это самый частый крик на мостике корабля. Генерал не понимает переговоров, ему проще все разнести в щепки, получить свое, а потом подумать.
  • Шахтер.
    Ту комментарии лишние. Добыть и выгодно продать. Имеет бонус к добыче и сбору ресурсов.
  • Делец.
    Делец всегда в деле! Надо купить, надо привезти – не проблема! А у вас хватит денег? Имеет бонус на объем перевозимого груза.
  • Исследователь.
    Они всегда стремя открыть самые дальние уголки. Прежде чем переместиться в сектор, они его сканируют его и открывают. Имеют бонус к радиусу сканирования.

Терминал

Твоим главным помощником в игре будет твой терминал. На нем ты будешь видеть конфигурацию своего корабля, параметры своего профиля, твои запасы и груз. Терминал, это твой мостик капитана. Такой терминал у каждого игрока. Некоторая информация терминала, будет отображаться на задней стороне для других игроков.

Разработано несколько моделей терминалов: “Аналоговый”, “Электронный”, “Цифровой”.

Игра комплектуется аналоговыми терминалами, но при желании, можно будет обновить терминалы в нашем интернет-магазине. При обновлении на цифровой терминал, необходимо будет обновить карточки, которые используются с цифровым терминалом.

В терминалах используется блокировка для предотвращения замены модулей тайком от других игроков. Это сделано для того, чтоб игроки не могли “летать” на кораблях без двигателей.

В роли терминала может использоваться любой планшет или мобильное устройство с установленным специальным приложением1. Приложение требует учетную запись и связь с интернет. При использовании мобильных устройств, некоторые элементы настольной игры не используются.

Корабль

Прежде чем ты отправишься в глубокий космос, тебе нужны: корабль, топливо и провизия. В начале игры, каждый игрок выбирает себе базовую структуру корабля исходя из своего призвания.

Существует три базовые структуры корабля3: Малая, Средняя, Большая.

Каждая структура корабля имеет бонусы и ограничения, которые суммируются с бонусами твоего профиля. Одним словом, каждый игрок по своему призванию, должен собрать себе корабль на выбранной структуре. Чем эффективней будет продуманна конфигурация корабля, тем больше игрок получит преимуществ. Придется хорошо подумать!

Комплектующие могут быть установлены только на ту базовую структуру, для которой они были разработаны. Поэтому, надо заранее планировать назначение своего корабля, чтоб игра была интересной. Корабль, это не просто твой транспорт, это твоя штаб-квартира и ты в ней командир. От принятых тобой решений, будет зависеть твой успех.

Базовые структуры и компоненты к ним можно найти или купить. Найти можно на кладбищах кораблей или на поле битвы. Купить можно на станциях или у игроков. Если какой-то модуль корабля был поврежден, то ты можешь его заменить. Для этого тебе придется купить или найти новый модуль и заменить поврежденный. Поврежденные модули и структуры кораблей выводятся из игры.

Для передвижения по игровому полю, корабль на терминале должен быть полностью укомплектован необходимыми компонентами и ресурсами. Ты не можешь чинить или менять конфигурацию своего корабля в любое время игры.

Есть легенды, что существует корабль неизвестной инопланетной расы. Этот корабль очень тяжело собрать. Его модули очень редкие и достать очень сложно и опасно. Но если ты собрал такой корабль, ты царь и повелитель космоса. Ну, почти…

Ресурсы

Добыча ресурсов тебе позволит пополнить свои запасы и заработать денег. Есть несколько способов получить ресурсы: купить, найти или добыть. Топливо и Провизия считаются основными ресурсами и для этих ресурсов в твоем терминале отведено специальное место. Основные ресурсы, это ресурсы которые нужны всегда для твоего корабля и экипажа. Без топлива, ты не можешь передвигаться по игровому полю, а без провизии ты закончишь партию проигрышем, даже если у тебя достаточно топлива. Для перехода на новый уровень, тебе надо иметь достаточно топлива и провизии.

Добываемые ресурсы (можно добыть на астероидах, купить или найти в обломках):

  • Лёд
  • Графит
  • Литий

Покупаемые ресурсы (можно купить или найти в обломках):

  • Еда
  • Медицина
  • Полимер

Создаваемые ресурсы (можно купить/обменять/одолжить у игроков):

  • Вода
    1ед. Воды = 1ед. Льда
    (можно создавать на любом корабле игрока или мирной станции).
  • Энергоячейка
    1ед. Энергоячейки (топливо)5 = 1ед. Графита + 1ед. Лития + 1ед. Полимера
    (можно создавать на большом корабле или мирной станции).
  • Провизия
    1ед. Провизии (для экипажа)5 = 1ед. Воды + 1ед. Еды + 1ед. Медицины
    (можно создавать на любом корабле).

 

Купить ресурсы можно на станциях или у других игроков. На станции можно купить только за кредиты, а между игроками доступен обмен, зависит от того, как вы договоритесь. Найти ресурсы можно в обломках кораблей или заброшенных станциях. Тип и количество ресурса определяется бросившими костями. Одни кости указывают тип ресурса, вторые кости указывают количество. Если вы нашли обломки корабля в открытой области, бросаете кости. Если найденные ресурсы не помещаются в трюм, забираете сколько поместилось, а обломки остаются на поле. Если забираете все ресурсы, то область с обломками корабля забирается с игрового поля. Область с заброшенной станцией не забирается с игрового поля и всегда приносит ресурсы6.

Некоторые ресурсы добываются  в областях с астероидами или на планетах. Область со скопанным астероидом забирается с игрового поля и эта область не возвращается на игровое поле до конца игры. Астероиды бывают двух классов: I-й, II-й.

Например: астероид класса “II” можно копать два раза. Один раз за ход. С каждой копкой, астероид уменьшается на один класс. Скопанный астероид убирается из поля и возвращается в игру в начале следующего уровня.

Добыча ресурсов на астероидах возможна только на корабле, и для этого необходимо установлено буровое оборудование. Для передачи ресурсов игроку или на продажу, надо быть с объектом в одной области.

Торговля

Если у тебя скопилось достаточно ресурсов или лишние модули корабля, ты можешь продать не нужное. Продать можно двумя способами:

  1. Отправиться в ближайший сектор, в область со станцией и выложить нужные фишки на биржу. Биржа единая для всех игроков и станций. Это подложка с тремя отсеками умножения базовой цены на: х1, х2, х3. На сколько повысить или понизить стоимость ресурса или модуля, ты решаешь сам. Биржа доступна на любой станции, главное требование, быть в одной области со станцией. Прибытие, выгрузка на продажу и загрузка купленного занимает один ход.
  2. Ты можешь продать/купить ресурсы или модули корабля у любого игрока на любых условиях. Но передать груз можно только в пределах одной области сектора. Если груза много, то можно договориться о логистике доставки за деньги, на выгодных вам условиях.

Артефакты

Исследуя уголки глубокого космоса, ты будешь находить ресурсы, места сражений, обломки, станции и пр. Но кроме всего этого, ты будешь находить редкие артефакты, назначение которых тебе не известно. Свойства и происхождение артефактов не изучены, но все понимают их искусственное происхождение. Нужен тебе артефакт или нет, сам решай. Коллекционируя артефакты, ты накапливаешь себе бонус в конце игры. Артефакты можно продавать другим игрокам за деньги, менять на оборудование или за услугу. Только будь осторожен! Артефакт в любой момент могут украсть у тебя.

Открытая область с артефактом забирается игроком и эта область не возвращается на игровое поле до конца всей игры. Артефакты всегда при тебе и переходит с тобой на следующий уровень. Если ты его не потеряешь…

Артефакты остаются у тебя, даже если ты потерял свой корабль со всем грузом и ты восстановился в клоне на ближайшей станции. Деньги и Артефакт всегда с тобой, но их могут украсть.

Камни «Урста»

7 Камни «Урста» – это камни, которые содержат в себе неизвестный человечеству минерал или материю. Это неизвестное вещество в камне, до сих пор не поддается исследованию. При определенном количестве этих камней в одной куче, при определенных обстоятельствах, происходит уникальное явление не известное человеку. Это явление назвали «Эффект Урсты». Камень был найден относительно не давно, но его история очень великая.

На данный момент ведутся исследования разными крупными компаниями. Информации очень мало, но мы на пороге великого открытия.

Конструкция

9К игровому полю можно подключить источник питания 5 вольт. Источником питания может быть любое зарядное устройство от мобильного устройства. Во все сектора игрового поля интегрирована электроника, реагирующая на определенные действия игроков. Таким образом ты максимально погружаешься в игру и получаешь неповторимые ощущения.

В настольную игру можно играть как с источником питания, так и без него. Источник питания не является обязательным. Предусмотрена возможность и автономного питания игры от аккумуляторных батарей, что позволит тебе в полной мере насладиться игрой в любых походных условиях.

Терминал игрока так же может быть запитан от игрового поля или от аккумуляторных батарей.

На данный момент занимаюсь разработкой электроники для игры и провожу множество испытаний. Планирую создать несколько версий настольной игры, с разным количеством электроники. В первую очередь будет доступна базовая версия настольной игры с минимальной интеграцией. После реализации базовой версии, сразу приступаю к созданию модернизированной версии. Модернизированная версия игры будет в себе содержать больше электронных компонентов, будет более интересной и увлекательной. Если у тебя будет базовая версия игры, то ты сможешь обновить некоторые компоненты через наш интернет-магазин, не покупая новую версию настольной игры.

Сноски и Примечания


  1. приложение будет реализовано после релиза настолько игры.
  2. призвание, это профессия. Полный список еще не утвержден.
  3. на данный момент дается информация только о трех вариантах базовых структур.
  4. призвание “скиталец” не утверждено и может быть изменено.
  5. соотношение будет откорректировано.
  6. открытые заброшенные станции не переходят на следующую партию.
  7. более подробно о камнях «Урсты» будет написано в проекте компьютерной игры «Эффект Урсты».
  8. правила игры находятся на стадии корректировки и могут быть изменены.
  9. компоненты и комплектация настольной игры могут быть изменены в процессе доработки.