Робототехника, новые информационные и коммуникационные технологии виртуальной реальности

С раннего детства я мечтал о путешествии в космос. Может быть космонавтом или просто путешественником по звездным системам. В моем детстве не было такого количества сериалов про космос, приходилось самому все выдумывать и фантазировать. С появлением множества сериалов и фильмов, мои мечты стали более яркие и красочные. Вдохновившись современным кинематографом в стиле научной фантастики, я задумался, а как бы я поступил в той или другой сложной и смертельной ситуации? Инопланетные атаки, высадка на чужие планеты, атака искусственного интеллекта, атака нанитов или вирусов, разгерметизация части корабля, сорвавшийся лифт между палубами корабля и многое другое. Ведь это смертельно опасная ситуация и как-то надо выжить, в космосе!

И я решил придумать симулятор космических испытаний. После нескольких месяцев работы, стало понятно, что такой аттракцион вполне можно сделать и это пугающе интересно. Только нарисовал и уже захотелось самому побывать на таком аттракционе. Это невероятно! Написав около 40 сценариев игры, я потихоньку начала понимать, что аттракцион разделился на два разных технических решений. Так появился идея второго аттракциона, который отличается технической реализацией.

Потенциал аттракционов действительно высокий. На игру можно записаться как индивидуально, так и группой до 6 человек. Каждому игроку регистрируется индивидуальный чип идентификации и персонально насчитываются специальные очки успеха, которые накапливается от каждой миссии. Если участники играют группой, то они получают бонус от своего лидера (командира). Игрок с плохой репутацией в команде, даст негативный эффект на всю команду. Проведение испытаний можно транслировать в онлайн. Рейтинг формируется как индивидуально, так и по командам: 2 члена экипажа, 3 члена, 4 члена, 5 членов, 6 членов экипажа. На решение задачи миссии, необходимо отправлять члена экипажа по специальности: медик – лечит, пилот – более точно рассчитает курс, инженер – лучше ремонтирует оборудование, ученый и исследователь – лучше распознают угрозу.

Оба аттракциона не просты в создании. Требуется не маленькая площадь помещения, грамотная инженерная реализация, толковые программисты для написания сценариев, аналитика техники безопасности. Аттракционы спроектированы таким образом, что могут быть модернизированы и расширены в любой момент, даже в момент эксплуатации, без переписывания кода и реконструкции уже установленных модулей аттракциона. Все модули соединятся между собой питанием и шиной данных, которая подключается к главному серверу. После модификации специализированное программное обеспечение автоматически адаптируется для правильного формирования сценария. Модульность аттракционов позволяет многочисленно менять конфигурацию игровой среды. Сервер использует специализированную нейросеть и обучается на пройденных миссиях, чтоб внести модификации в следующие миссии. Таймеры, константы, диалоги, сообщения, задания, решения, головоломки, случайности и много другого, постоянно меняется. Миссии имеют множественные пути решения и взаимодействия, но порой порядок действий игрока или команды, приведет к внезапному провалу и очки успеха будут списаны.

Несмотря на то, что вышесказанное очень красиво звучит, реализация подобного аттракциона требует не мало сил и ресурсов.